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做一个DialogueSystem
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没有上一篇咯
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z-buffer精度浅谈

从GDC回来揽了个活儿,要做一个中国古代背景的,类Disco Elysium的游戏。 这样开发一个支撑 branching对话,以及 D&D判定 玩法的 Dialogue System 就成了程序的重要工作。

有branching的DialogueSystem要怎么做是一个重要决策,是应该在Unity里做一个带Graph的编辑器,还是用已经有的branching软件导入,还是两个都要。

我做了一个简单的线性的System。 发现Disco Elysium不是自己从头做的DialogueSystem,而是用了一个叫做 Dialogue System For Unity 的东西。 这种决策又应该怎么做呢。 如果我们要用这个现成的系统,那其他的呢。

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