Sphinx's Riddle Cave
一个博客。
a blog.
-
做一个DialogueSystem
从GDC回来揽了个活儿,要做一个中国古代背景的,类Disco Elysium的游戏。这样开发一个支撑 branching对话,以及 D&D判定 玩法的 Dialogue System 就成了程序的重要工作。
-
z-buffer精度浅谈
z-buffer精度产生的z-fighting可以说是十分常见的现象,尤其在硬件条件有限的时候。 我们都知道,其实z-buffer是一个整形的数组,并非作为float保存,对于比较常见的24位z-buffer,其范围在0~16777...
-
你好,世界
宅,史称居士。